<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>www.combats.ru</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/</link> 
<description>www.combats.ru - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 17 Oct 2008 11:09:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Мощный Удар</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/336983.html</guid> 
<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 11:09:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/336983.html</link>
<title>Повелитель огня ЖЖ</title>
<description>http://hist-kai.livejournal.com/tag/БК&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, первое, что я сделал - убрал лимит. Если раньше шанс крита, наприер, считался как: крит - антикрит, что делало разницу в 50 поинтов фатальной (0 антикрита против 600 крита аналогично 550 антикрита против тех же 600 крита), то я изменил это на асимптотическую кривую: &lt;br&gt;(1 - (Крит - Антикрит + 50) / (Антикрит + 50)) * Limit&#37; &lt;br&gt;Таким образом, при 25 Крита, 0 Антикрита и Лимите 50&#37;, итоговый шанс был (1 - 75/50)*100&#37; = 25&#37;, а при 75 и 50 - 12.5&#37;, очевидно, что играло роль лишь соотношение, а не простая разница. Это позволило &quot;набирать&quot; крит на вещах. &lt;br&gt;Аналогично с уворотом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;hist_kai wrote: &lt;br&gt;Oct. 15th, 2008 05:41 pm (UTC) &lt;br&gt;Замки - нет, их откладывали, откладывали и забили. &lt;br&gt;Луки - все было готово много лет назад, даже переключение оружия сделали (оно было на боевых серверах одно время). &lt;br&gt;Луки не ввели, а после версия скриптов с луками безнадежно устарела. &lt;br&gt;Да много что не ввели. Из последних разработок, я не знаю, ввели или нет, но все было готово - таланты для петов, плюс шмотки для них. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лут примерно прикидывался так. &lt;br&gt;Шанс &quot;Идеального&quot; 1&#37; * размер группы / X. &lt;br&gt;Шанс &quot;Отстойного&quot; (15&#37; - 2&#37;*размер группы)*X. &lt;br&gt;где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет. &lt;br&gt;Шанс &quot;среднего&quot; - все остальное. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Шанс рарной вещи - если лут &quot;Идеальный&quot;, то 0.3&#37; * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20&#37; от &quot;идеального&quot;. &lt;br&gt;Или, примерно 1&#37; для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02&#37; при аналогичных условиях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Шанс чека - не помню вообще, это ж сколько лет назад было.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/178176.html</guid> 
<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 14:09:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/178176.html</link>
<title>ГЫ ))</title>
<description>02:59 [Бетер] private [ Мощный Удар ] да ужрался ты там чемто совсем конкретно&lt;br&gt;03:01 [Бетер] private [ Мощный Удар ] ниодного крита жесть&lt;br&gt;03:01 [Мощный Удар] private [ Бетер ] дуй в хаоты, там будут криты ))&lt;br&gt;03:02 [Бетер] private [ Мощный Удар ] давай колись что ты сделал то ? интересно просто =)&lt;br&gt;03:03 [Мощный Удар] private [ Бетер ] ты просто думал что щас у тебя такой же номер пройдёт, я на себя наколдовал силу мусорщика, сталки читай, +50&#37; к удаче )&lt;br&gt;03:03 [Мощный Удар] private [ Бетер ] )))&lt;br&gt;03:04 [Бетер] private [ Мощный Удар ] пнятно блин )) тото я исмотри сплошные париры и непонятные уверты =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/117104.html</guid> 
<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 21:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/117104.html</link>
<title>10 комплект</title>
<description>Теперь игроки могут улучшить оружие и оставшиеся щиты стандартных 9-ых комплектов до 10-ого уровня. Такую возможность можно получить лишь выйграв в турнире Башни среди игроков 9-ых и 10-ых уровней и получив в награду вместе с призовым фондом, Кровавый Череп. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшение предметов будет происходить в магазине Алтаря Крови, кроме Кровавого Черепа (для двуручного оружия их нужно 2) потребуется предмет 9-ого уровня, некоторое количество кредитов и Кровавых Рубинов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Update 27-12-07 18:45 Кроме того, были исправлены бонусы за 12 частей у комплектов 10-ого уровня.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/114568.html</guid> 
<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 17:45:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/114568.html</link>
<title>ещё одна засада от админов</title>
<description>Эликсиры и магия. &lt;br&gt;Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в &quot;ходы&quot;. &lt;br&gt;Один ход за каждые 30 секунд времени. &lt;br&gt;По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во &quot;время&quot;. &lt;br&gt;Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя. &lt;br&gt;(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен &quot;ест&quot; 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила духа &lt;br&gt;Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP. &lt;br&gt;Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30. &lt;br&gt;(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет. &lt;br&gt;Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет. &lt;br&gt;(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно) </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/113142.html</guid> 
<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 14:39:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мощный Удар/113142.html</link>
<title>что бы не забыть</title>
<description>Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот. &lt;br&gt;Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон зависит от 60&#37; Силы и 40&#37; Ловкости.&lt;br&gt;Рубящий 70&#37; Силы 20&#37; Ловкости и 20&#37; Интуиции.&lt;br&gt;Дробящий 100&#37; Силы.&lt;br&gt;Режущий 60&#37; Силы и 40&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Профильным уроном мечей станет режущий урон. В будущем мечи подвергнутся изменениям в соответствии с этим правилом.&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>